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關於「我自由我導」比賽中一些懷疑

追加:

oice官方已提出可靠數據證明該故事沒有刷帳跡象,

有關故事清清白白,

本文旨在討論團隊與oice官方溝通問題。

也請理解我們是在有合理數據的情況下提出懷疑,

並非誹謗也無心引戰,

謝謝。

  文章有點長,首先直接說明這篇文章的主題吧。

第一,我們團隊對oice處理「我自由我導」比賽(下稱比賽)問題的手法有意見。

第二,在去年12月28日,也就是比賽截止前不久,我們團隊懷疑有參賽者利用不當手段為自己的故事增加人氣(刷心)。(1/7補充:已得出證據證明無此事)

  刷帳是個很嚴重的指控,我要強調現在只是「懷疑」。

  而且最重要的,不是那個故事有沒有刷帳。

  重要的是,oice在出現了這個問題之後,所展示出來的態度,令我們不敢苟同。

  如果不想看太長的篇章,請直接拉到最下面的總結吧!

 

1. 簡介

  大家都知道,比賽之中有一項獎項為「最佳人氣獎」,以比賽完結後獲得評心數目最高者為勝,獲獎可得港幣一萬元獎金。(題外話:這真的很吸引,我們團隊當時看到獎金雙眼就發光了。)

  設此獎項的目的不難猜測,是為了借參賽者的力量為oice宣傳,對這點我本人是沒什麼意見,畢竟都算是各取所需。

  但是另一方面我們有些疑問,就是「oice有沒有方法防止參賽者開分帳刷心?」

  所以在12月30日,我們聯絡了oice客服詢問了這個問題。()

當時oice方面的回覆是「有的」,並說他們已經警告過一次了。

(1/7補充:曾警告的對象並非指這次引起懷疑的故事)

至於追問了方式之後,我們得到了這樣的回答。

總之可以看成是「oice會作出追查」吧。

 

  前面提及過,我們在12月28日時,已經對「刷帳」的問題有所懷疑,因為當日相關故事(下稱A故事)的心心數突然異於平常地大幅增加

  這裡所說的異於平常,是指對比他們往常的升幅、以及其他參賽者的升幅,均高出許多。

  之所以到30號才向官方查詢,是因為我們想確定清楚。心的數量突然增加,有可能是因為對方作出了宣傳收效,不能輕易斷言對方刷心。

  而後來我們收集了一定的懷疑理據,愈來愈感到不妥,就向oice方面報告了。

請看一看以下讓我們產生懷疑的日子:

這裡是前四名的心心數記錄,塗黑的是A故事

計算方法是每一日最後一個數值減去前一日最後一個數值。

28日前的一些數據是因為我們還沒開始記錄進檔案裡,所以有所缺失。

不要在意我們最初怎麼會記錄人家的心心,知己知彼嘛。(⋯⋯

總而言之,這裡的數據可以看出,在12月30日和31日之間,A故事比其餘三個人氣最高的故事,增幅每日多出十個,而且是連續兩日

  另外,一天內28個心也是記錄之中最高的。(1/7更新:現在最高的是29個)

 

2. 懷疑之處

31號,也就是比賽截止前一天,我們向官方提出懷疑A故事可能有刷帳行為,並提供了上述的圖表。

當時官方的回應是這樣的:

我們提出的理據有:

  1. A故事只有四回,故事甚至仍在開首階段,懷疑是否足以在短時間內吸引如此大量的心心數。

  2. 查看過作者使用的平台,作者雖然有作宣傳,但未見明顯的迴響,表面也未見如官方所說的「有一定粉量」。

  3. 故事的心心數目增幅較其他人氣相近故事高出許多,難以相信是自然的增長。

而官方的回應是:

  1. 很多讀者都有看完他們第一回故事,不只是單純點心心。

  2. 作者在其他平台上有發佈過小說,或許有一定的粉絲。

  3. 作者曾將該故事印成實體書,在同人場上出售。

 

老實說,我們收到回覆時是憤怒的。

  固然,那個懷疑刷帳者也令我們團隊內部有些微言,但更生氣的是因為官方反饋的態度。

姑且不討論A故事有沒有刷帳。

  參賽者對比賽有所懷疑,甚至提供了引起懷疑的證據(雖然不是直接的證明),但官方在查證之前,首先竟然是試圖用沒有根據的猜測去說服我們:

「可能」是他們的實力,並沒有發生刷帳的事。

  可能官方只是想在查證前讓疑點利益歸於被告,但是在我們的角度看來,

他們似乎已經有了預設立場,並且沒有認真把問題放在眼內。

  「可能只是你們想得太多。」

  「參賽者作出投訴,很可能只是他們為了人氣被追上而不服氣啊。」

當然,官方沒有實際上說過這樣的話。但我們所感受到的就是這樣。

我們被追上有沒有不服氣?

有。當然有。

  比賽我們花了四個月預備,宣傳也用了許多心力,又是畫宣傳圖,又是逐個好友私訊求支持的,憑什麼不能不服氣?

但這並不代表我們要靠抺黑爭勝。

  何必為了一萬出賣自己的人格?

  我明白在這種問題上,因為有利益衝突,參賽者的發言權會很弱。

  但是以目前為止的經驗,發現原來參賽者和一般用家所看見的,可以非常不同。

  參賽者為了完善自己的故事,會主動指出oice的不足之處和bug、提議新的功能,這點是很少用家會做的。

  所以如果比賽制度有問題,連參賽者也不出聲,其他人是不可能代我們發言的。

  在這樣的情況下,如果連唯一有能力查證事實的官方,都不正視參賽者提出的問題,這個比賽的公平性是否還能相信?

  我很希望oice並沒有這樣看我們,這裡就請當我們真的想得太多吧。

 

3. 調查結果

再補充後續的調查:

  公道點說,oice為了這方面的調查其實花費了不少心力。

  就算彼此的立場不一樣,Edmond還是會耐心回覆我們團隊的疑問。

不是沒有嘗試調查過,只是他們(目前看來)的確缺乏這個維護比賽公平的能力。

  我對電腦科技不太熟悉,但隊員中有人提出過,手機的ip位置是很不固定的,連接不同wifi、重新開機、連接vpn等,都可能更改到手機的ip。

(利申:我真的不熟。)

以這個為準則,是否真的可以確定使用者是不同的人?

(呃希望不要文章一出大家都以身試法啊www)

  官方亦一直猜測是oice上架後帶來的自然上升,以及封面畫像有吸引力。

  但我們提出的正是A故事和其他故事上升速度相差太多,超越「自然」增長可以達到的水平,而不是單單針對他「上升」。

  再者,封面好看、標題吸引的故事大有人在,這也不是足以解釋人氣異常上升的論點。

其實由始至終,在這個問題上,官方應該做的根本就不是為那位嫌疑人想辦法解釋原因。

  我不知道作為參賽者應不應該這樣說。

若然最初這個制度就沒有足夠的技術支援,推出這樣的制度是不是有一點不負責任?(1/7補充:oice方面已提出計算方法)

 

4. 補充

除了先前的例子(12月30-31日),根據我們的記錄,A故事還有一些令人覺得異常的日子。(可能是我們過份主觀吧。)

1月3日:

乍看之下,A故事(第三個)數字似乎尚算正常,和第一個(Revocation)的增幅相約。

問題是,對比Excel全部記錄,前後的日子都算淡季,平均只有個位數的增加。

Q. 那為何《Revocation》又能一日內取得19個心?

A.

謝謝勤勉的繪師大大。我也沒想到真的有機會出賣你的幹話。

  我們重新看一次圖表,《Revo》在5點至7點左右發力,開始由181衝上191,而這個時間點A故事只上升了兩個。

  三個小時後再看一次,結果A故事也突然發力,一口氣上升了8個。

或許他也剛好是在這段期間逐個朋友私訊過了吧!

 

1月6日:

昨天的。

不多說,也是數字上的問題。

29個。

嗯,「自然增長」⋯⋯

這裡只抽了主觀認為有問題的部份,其餘日數其實都正常,欲知詳情請到Excel看看。

 

5. 總結

  就結果而言,沒有證據證明A故事有使用不當的手段。

  但是最後我們懷疑的因素,就官方提供的調查結果,也仍然釋除不了疑慮。

  不過說到底,我們外行人能做的,也只有觀察著數字的變化然後作出記錄了。

  我們深知這只能指出一些表面的跡象,根本沒有任何證明的作用。

  但說到底,為比賽查證本來就不是應該由參賽者操心的事。(為免誤會補充一下吧,這裡指的是官方應該令參賽者信服,當時在溝通上過於模稜兩可。)

 正如oice最初的答覆,沒有方法能100%杜絕刷帳的行為。

  既然如此,在這樣的情況下,他們是否能確定比賽能在公平的情況下完成?

  如果無法保證,不僅是對參賽者不公,對oice的信譽也有機會造成很大影響。

這不單是獎或獎金的問題,而是公平和尊重。

每一個故事都是創作者的心血,至少希望能認真看待這個比賽,亦是尊重所有創作者的努力。

題外話,既然談到制度的問題,有多少參賽者有被告知過,現在賽制由「必須由最少8回組成」改為「建議 8回,5000字以上」了?

 

oice是個很棒的程式。

感謝有oice這個平台,讓我們有機會展示自己。

期望oice願意更用心聆聽意見,成為一個更好、更有聲譽的程式。

謝謝。


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